Der AOC AGON PRO AG326UD wurde entwickelt, um das visuelle Erlebnis mit seiner sichtbaren Größe von 31,5 Zoll und einer nativen Auflösung von 3840 x 2160 zu verbessern. Dieser OLED-Monitor arbeitet mit der Quantum Dot-Technologie, die tiefere Schwarztöne und hellere Farben gewährleistet, während der hohe Bildkontrast von 15000000:1 jedem Bild Tiefe verleiht. Die schnelle Reaktionszeit von 0,03 ms und die Bildwiederholfrequenz von bis zu 165 Hz sorgen für flüssige Bewegungen und eignen sich somit für rasante Spiele und Multimedia-Anwendungen.Neben atemberaubenden Bildern unterstützt dieser Monitor eine Vielzahl von Gaming-Funktionen wie Adaptive-Sync-Technologie, Low Input Lag und mehrere Gaming-Modi, die die Leistung in kritischen Spielsituationen verbessern. Das 3-seitige, rahmenlose Design sorgt für ein immersives Seherlebnis, während die einstellbaren Höhen-, Dreh-, Schwenk- und Neigungspositionen Flexibilität und Komfort bieten. Dank zahlreicher Anschlussmöglichkeiten, darunter HDMI und DisplayPort, kann dieser Monitor mit verschiedenen Geräten verbunden werden, was ihn zu einer vielseitigen Wahl für Gamer und Profis gleichermassen macht.
Vielseitige Anschlussmöglichkeiten mit HDMI und DisplayPortAusgestattet mit mehreren Eingängen, darunter HDMI und DisplayPort, ermöglicht dieser Monitor die nahtlose Verbindung mit Spielekonsolen, PCs und anderen Geräten und erleichtert so eine vielseitige Einrichtung.
Eindrucksvolle Gaming-FunktionenMit Funktionen wie der Adaptive-Sync-Technologie und mehreren Spielmodi sorgt dieser Monitor für reibungsloses, ruckelfreies Spielen, sodass sich die Benutzer auf ihre Leistung konzentrieren können.
Flexible EinstellungenMit den Funktionen für Höhenverstellung, Pivot, Schwenken und Neigen können Benutzer optimale Betrachtungswinkel und Komfort für eine individuelle Einrichtung erreichen.
Verbesserte visuelle QualitätDie Quantum-Dot-OLED-Technologie sorgt für leuchtende Farben und tiefe Schwarztöne und verbessert die Bildqualität für ein intensiveres visuelles Erlebnis - ideal für Spiele und Medienkonsum.